WORK FOR SKVOT SCHOOL (HYPERREALITY)
Жан Бодрийяр - французский социолог и философ и постструктуралист, ввел понятие «гиперреальность». Ги́перреальность — термин в семиотике и философии постмодернизма, описывающий феномен симуляции действительности, а также неспособности сознания отличить реальность от фантазии, особенно в технологически развитых странах постмодернистской культуры. Гиперреальность характеризуется заменой реального знаками реальности —симяулякрами.  Единицами гиперреальности являются симулякры — знаки или несамотождественные феномены, отсылающие к чему-то другому, а потому симулятивные.
Во многом созвучен с Бодрийяром словенский философ Славой Жижек. Он также полагает, что бурное развитие масс-медиа несет в себе угрозу антропологического кризиса. Человек, захваченный и погруженный в масс-медиа среду, становится ее продуктом, и данная среда формирует так называемое «экранное поколение».
Изображение события на телеэкране как бы заменяет собой саму реальность, делая «излишним» само событие.
ENGLISH VERSION
"Jean Baudrillard - French sociologist and philosopher and post-structuralist, Introduced the concept of "hyperreality". Hyperreality is a term in semiotics and philosophy of postmodernism that describes the phenomenon of simulation of reality, as well as the inability of consciousness to distinguish reality from fantasy, especially in technologically advanced countries of postmodern culture."

"Hyperreality is characterized by the replacement of the real by the signs of reality — the simulacrum. The units of hyperreality are simulacra — signs or non-self-identical phenomena that refer to something else, and therefore are simulative.
In many ways, the Slovenian philosopher Slavoj Zizek is in tune with Baudrillard. He also believes that the rapid development of the mass media poses a threat to anthropology. A person, captured and immersed in the Mass media environment, becomes its product, and this environment forms the so-called screen generation.
The image of the event on the television screen, as it were, replaces reality itself, making the event itself "superfluous".
РАБОТА НАД ПРОЕКТОМ / Research
1 этап / 1 stage  Mindmap

2 Этап. Подборка референсов на Arena
3 Этап / Third Stage. Эскизы
Hyperreality
Published:

Hyperreality

Published:

Creative Fields